문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 기스 하워드(철권) (문단 편집) === 시즌 2 === 먼저 벽 바운드 시스템이 도입됨에 따라 EX 부동권 아(MAX 모드 중 214AP - LP)가 벽 바운드 유발기가 되었다. 참고로 시즌 2에서 벽 바운드 시스템이 정식으로 도입되면서 부동활살리권(4RP)이 시즌 2에서 벽 바운드로 변경된 줄 아는 유저들도 있지만 '''4RP는 [[http://bbs.ruliweb.com/game/76262/board/read/9440516|벽 바운드 시스템이 도입되지 않은 시즌 1때부터 이미 벽 바운드 유발기]]였다.''' 일반적인 콤보의 시동기이자 묵직한 판정을 가졌던 RP의 대미지가 13으로 너프를 먹었다. 레이징 스톰 또한 대미지가 43으로 너프를 먹었으며, 뇌굉열풍권은 풀히트 시 대미지가 33(1히트당 대미지는 13이지만 히트수에 따라 대미지 보정 적용)이 되어 역시 너프를 먹어서 전체적으로 콤보 대미지가 체감상 10퍼센트 정도 줄었다. 기존 나왔을때 A~B 캐릭터 정도로 여겼던 평가가 진행되면서 한방 콤보등을 보여주며 꽤 상승한게 주 원인인듯. 다만 버프도 있는데, 먼저 주력기 중 하나인 앉아 RK의 대미지가 15로 버프되었다. 그래서 예전엔 RP → 천도 부수기(6LP)로 이행하던 콤보루트가 2RK → 천도 부수기로 변경된 경우가 많아졌다. 다만 2RK에서 시동되는 콤보가 안정성이 떨어지기 때문에 대미지는 좀 적어도 예전과 같은 콤보 루트를 사용하는 경우가 종종 보인다. 그리고 6RK와 3LPRK, 그리고 LKLK가 가드시 불리 프레임이 -13이 되었으나 가드백이 상당히 줄어들었다. 14딜캐로 뜨지 않게 되었지만 더이상 딜캐가 헛치는 일은 없게 되었다. 상대의 캐릭에 따라 버프일수도, 너프일수도 있는 사항. 또한 기상 LK가 노말 히트 시에도 스크류가 되도록 변경되었다. 단 대미지가 14로 줄었으며 가드시 8이 되었다. 애초에 판정이 상단이라 주력으로 쓰긴 힘든 기술이지만 나름 버프. 프로게이머 [[배재민]]의 경우 이 기술을 강조하며 상당한 버프라는 평을 내리기도 했다. 약 부동권(214 LP)의 대미지가 증가한 대신 EX 부동권 시리즈의 대미지가 전체적으로 너프를 먹었다. EX 부동권(MAX 모드 중 214AP) 자체 대미지는 10으로 줄어들었고 EX 부동권 종(MAX 모드 중 214AP - RK)과 우(MAX 모드 중 214AP - LK)는 20으로 줄어들었다. EX 부동권 아(214 AP - LP)는 20(10, 10)으로 줄어든 대신 상술했듯이 벽 바운드 유발기가 되었다. 부동권 아의 경우는 벽상황에 따라 상당한 버프인데, 자체 대미지가 10정도 줄어들었으나 벽바운드 성공시 약 3~40가량의 대미지를 벽콤으로 더 넣을 수 있으며, 기가 3개 있을 경우 벽콤으로 레이징 스톰까지 넣으면.. 그외 약 부동권 대미지 상승으로 인한 LP-RP-LP-LP 이지 성공시 대미지 상승 등의 버프, 부동활살리권(4RP)가 발동이 24프레임이 되고 막혔을때의 상황이 +2가 되는 등의 버프가 있다. 비연실각(6ap)의 가드시 프레임이 -5에서 -9가 되었으며 히트시 경직이 2프레임 빠르게 풀린다. 이로 인해 6ap 히트 후 rp가 들어가나, 2rk 루트의 대미지가 1더 세므로 의미는 없다. ap가 노멀 히트 시에도 다운되는 대신 가드시 프레임이 -14가 되었다. 카운터를 노리는 용도로는 더이상 사용할수 없으며 기가 없을때 ap후 666lp로 14딜캐로 사용할수 있다. 노멀히트 후상황 변경으로 월 브레이크가 발생하는 맵에서의 벽콤이 너프가 되었는데, 기존의 기2개 벽콤인 앞점프오른발-ap-레이징스톰 루트에서 ap가 벽이 깨지게 되었다. 3rk 이후 선입력 레이징스톰 루트가 발견되었으나 기존 루트에 비해 대미지가 너프되었다. 하단 막고 던지기의 대미지가 25에서 30으로 상향되었다. 다만 하단 반격기가 잘 나오지 않는 기술이며, 성공시키기도 어렵기에 크게 눈에 띄지는 않는다. 기상 lp가 카운터시 상대 경직이 7프레임 늘었다. 이로 인해 카운터시 6lp, 6lk가 들어간다. 꽤 큰 상향점. 시즌2 초반의 평가는 대다수 시즌1에서 사기캐였던 캐릭터들이 그러하듯 하향은 맞지만 여전히 좋은 캐릭터라는 평이 중론. 무릎도 '예전만큼 혼자서 게임하는 캐릭터까지는 아니다' 라는 평을 내렸다. 이후 패치로 파워 게이지 증가 속도가 15% 감소하는 하향을 받았다. 너프에 대해서는 대체로 고계급 유저들 사이에서는 여전히 좋은 캐릭터지만 어느정도 체감이 큰 너프라는 평가. 실제로 두라운드 정도 진행하면서 기스가 게이지를 아껴뒀을 경우 게이지 MAX 상황을 만드는건 아무것도 아니었지만, 패치 이후 기스는 게이지 MAX 상황을 보기가 상당히 힘들다. 고계급 유저들은 어차피 기본기 위주로 운영하며, 파워 게이지 아껴놓고 못 쓰는 일이 더 많아서 그리 심각한 너프가 아니다 라고 적혀있었지만, 번개차기 - 모드 연계를 마음놓고 쓰지 못하게 된만큼 어느정도 타격이 있는 너프라는 평가가 중론이다. 특히 최초의 기스 테켄 갓 프라임을 달성한 데스티니마저도 '요즘 기스는 상당히 힘들다' 라며 기스에 대해서 저평가를 내렸다. 하지만 오히려 이 패치가 기스를 사기 캐릭터 반열에 다시 올려놓는 원인이 되었는데, 어떻게든 번개차기 한대만을 노리던 플레이가 바뀌면서 기본기 중심의 운영이 주가 되었고, 이 때문에 그간 묻혀왔던 사기적인 원잽 판정과, 상대 캐릭터의 체력을 뭉텅 깎아버리는 짠손 카운터 콤보가 드러났기 때문. 2019년 시즌에도 치쿠린이 기스를 사용해서 마스터 티어 TWT를 2회 우승하는 기록을 달성했으며[* 2019년 한정으로 무릎과 더불어 단 두명이다.], [[아슬란 애쉬]] 또한 하위 라운드에서 카즈미 대신 기스를 사용하며 압도적인 활약을 보이며 고우키와 더불어 [[고엘기녹]]중 오버 밸런스라는 평을 받고 있다. 특성은 다르지만 게이지 시스템을 다루는 다른 캐릭터인 [[고우키(철권)|고우키]]는 조작 난이도가 어렵고 DLC 캐릭터가 아니라서 누구나 프랙티스 모드를 이용해 파훼법을 연구할 수 있지만, 기스는 조작 난이도도 그렇게 어렵지 않은데다가 DLC 캐릭터이기에 과금 없이는 만져보는 것 자체가 불가능한지라 파훼가 상당히 까다롭다는 점도 유저들의 원성에 한몫을 하고 있다. 그러던 중 2019년 5월 28일 아케이드 라운드2 선행 패치로 번개차기(4LKRP)가 1타 히트시 +2에서 -1로, 가드시 -9에서 -12로 후딜이 증가하며 2타를 타이밍 맞게 누르면 나왔던 1타의 호밍 성능이 감소하는 하향 패치를 받았고, 이후 다른 플랫폼에도 이 패치가 적용되었다. 하지만, 크게 영향을 끼치는 하향은 아니라는 것이 중론이며 기스의 강세는 계속 이어질 전망으로 보인다. [[배재민|무릎]]은 이 패치에 대해서 "2타 낚시 때문에 -12프레임을 딜캐할지 아니면 2타를 기다릴지 되려 이지에 걸린다."라고 평가했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기